第二个,【趋同孵化】,意思就是“趋同演化”,则是以所选素材为基底,选一个图鉴或素材作为外观,制造出一个守卫。
比如,以人类为图鉴,恐龙为基底,就可以孵化出一个长相轮廓大体接近人类的恐龙人。
它的呼吸器官可能还是恐龙的气囊,而不是人类的肺,只是功能近似,繁衍后代的方式也可能只是看上去像是胎生的“卵胎生”。
如果用霸王龙素材来孵化,就可以得到一只看上去是英良迅猛龙,其实是由霸王龙演化而来的、与英良迅猛龙趋同的“同生态位近似种”。
就像某些双壳类和腕足类。
素材的所有标签,都会向着图鉴种类所对应的标签演化,但不是必定成功,有些会失败,总标签数量不变。
比如素材有十个标签,目标图鉴有二十个标签,孵化出来之后的守卫,其中的个别标签会演化成与目标图鉴标签类似的标签,但总标签只有十个。
第三个,【模板孵化】,则是以一个素材为基底,然后选择另一个素材的某个标签为主,有关联的其他标签,孵化的时候,有概率会获取到以选择标签为主的一系列标签。
比如基底素材是一只霸王龙,模板素材是一只甲龙,选择【背甲特化】的标签作为模板,孵化出来的霸王龙,就有概率获得背甲相关的一系列标签,就看运气和契合度够不够了。
看到这里,他又点开【人工演化】的子栏目选项看了一眼。
1【增强特化】,就是升级标签等级。
2【定向演化】,和模板孵化类似,选择一个守卫或核心的对应标签或部位,然后选择一个素材的标签作为定向,让基底标签演化成对应的标签。
比如,让恐龙的前肢演化成羽毛翅膀或者皮膜翼手。
演化时,有概率可以额外获取一个或多个标签。
3【分支演化】,选定一个标签,让其随机演化,有可能增强,也有可能变弱,赌性大的玩家,可能会试试到底是单车变摩托还是单车变车胎。
地行的目光,聚集在【趋同孵化】、【模板孵化】、【定向演化】三个子栏目上。
以前,作为游戏时,只是他的设定,也就是在想想这个层面上还蛮有趣的。
但是现在,没准......
李代桃僵?
把其他种族一个个替换成恐龙演化的分支族群?
想到这里,地行忽地愣了一下。