何促:撞了,但也不能说是完全撞了,总之我们要是凑在一起上架新游戏的话,肯定会严重影响到彼此的游戏销量。
云生:[思考]
云生:那要不我把游戏的上架时间往后推一个月,火哥你这两天先把游戏上架了?
云生:毕竟恐怖解谜游戏是我擅长的领域,我先上架的话,很可能就……
他没有把话说全,但要表达的意思很明显。
他就是担心自己会把“传火者”的新游戏热度给抢没了。
何促:我是担心我把你的热度给抢没了。
云生:……
云生:开玩笑呢!
云生:怎么可能!
他明显有点生气了。
这不是看不起他在游戏圈安身立命的资本吗?
何促:所以,你对自己的游戏很有信心?
云生:我一直都对自己的游戏很有信心。
何促:那要不我们就不改时间了?
云生:可以。
云生:我们直接用游戏质量说话。
何促:行,那我就不客气了。
发完消息,何促忍不住笑了笑。
他感觉以后恐怖解谜类游戏的发展,就着落在对方身上了。
有对方这样成功的开拓者存在,应该也可以吸引到越来越多、对恐怖解谜类游戏感兴趣的制作人加入其中,从而构建出一个健康又充满活力的新类型游戏圈。