说实话,他刚刚真的有被吓到。
3d写实画面加vr眼镜的演出效果,实在太出色了!
出色得都让他有点怀疑,自己以后真的要做这样的3d恐怖解谜游戏吗?
这是不是太报复社会了一点?
‘从剧情上来看,刚刚那道人影应该就是消失的as,而桌上的这个木盒,大概就是一切神秘现象的源头?’
周生一边在心里猜测,一边从木盒顶端拿到了一把【小钥匙】。
接下来的流程,似乎就是类似于《锈湖》系列的那种解谜套路,需要玩家用直觉、逻辑、视觉去解决一个个谜题。
只不过,当这些谜题成为3d谜题时,似乎又能给人带来一种完全不同的新奇体验。
游戏继续。
周生按照游戏提示,从自己的皮箱里,获得了一个非常特殊的【目镜】道具。
戴上【目镜】后,他直接透视了立方体木盒的表层,看清了木盒内部存在的几个零碎积木,甚至还能借此对那些积木进行调整!
作为一名游戏制作人,周生很清楚这样的道具,究竟能为一款游戏带来怎样的活力!
‘戴【目镜】和不戴【目镜】,其实就相当于是在两个不同的世界之间切换……’
周生认真思索着,游戏里的操作也没有停下。
不出片刻,他就在【目镜】视角下,将木盒内部的积木,拼成了一个钥匙孔形状。
下一秒,他就自动退出了【目镜】视角。
而原本完全没有空隙的木盒表面,也莫名多出了一个钥匙孔。
‘【目镜】视角下的虚幻变动,会给现实视角带来相应的真实影响?’
周生微微张嘴,被这样的变化惊到了。
解谜游戏居然还能这样设计?
“哎,这创意绝了啊,真不愧是‘传火者’!”对面的文案忽然出声感慨了一句。