英雄身上那属于青花瓷部分的釉质,几乎可以说是被完美的还原。
配合上动物的神兽,仿佛青花瓷上,本为画作的青花活了过来。
甚至,就连音效上,也力求还原,如同瓷器破碎的声音。
还原青花瓷的那种清脆叮当之声。
技能动画的设计上,也有独特的设计。
甚至加入了彩蛋。
在某款皮肤的设计中,ctrl+3的互动中,甚至加入了《青花瓷》这首歌曲的旋律loop。
设计的思路定下来后,越来越多的细节加入皮肤。
原画不断的完善,最后定型。
开始根据原画,最后的调试皮肤模型,以及制作宣传动画cg。
而李少杰,也自然是开始做起音乐。
音乐,与动画的发展,联系的其实比想象中更为紧密。
就像是音乐,会经常使用铺垫,提升,高潮这么一个顺序。
其中,每一个段落的时值,实际上整体比例的差别相差,并不会离的太远。
如果铺垫的时间太长,情绪的提升墨迹,重头戏爆发时间短暂,或者过长,都会无趣,影响作品整体的感觉。
所以,李少杰与动画组的配合,相性也是极好的!!
很快,乐曲制作完毕以后,音乐节的准备也开始不断的展开。
这一次,lot公司找的乐团是鹏城交响乐。
就近找了个本地的。
鹏城交响乐团的音乐总监吴学青,与李少杰见了个面。
这个吴学青,和李少杰多少还真有点渊源。