各民兵营每个月整理一份战报,向联盟兵团前线总指挥部,及时进行汇报。
参谋部负责每个月数千份赤备足轻的民兵营战报,整理出和联盟兵团的战术营,作战方向相关联的战报,向信长·哈查马进行报告。
就算是这样信长·哈查马也被折腾的吃不消。
…………
统帅百万之众的大兵团,占领两倍多日本面积的广袤土地,数千万人口的中型国度,这是一项困难的任务。
这是一种折磨。
精神与肉体的双重折磨。
玩一局红警,打得战损比难看一点。
无所谓。
因为没有人会去追责你的错误指挥造成的损失,你也不必因为自己的愚蠢而惭愧。
因为这不过是一堆数据和图像堆砌成的游戏而已。
开一局战舰世界,你把船弄沉了。
也无所谓。
因为你不用和现实中的舰长一样挨批,也不会和瓜岛鏖战中的斯科特、卡拉汉一样,为自己的决策付出生命的代价。
两位少将在海战中的拙劣指挥给予敌人机会,最终他们的战舰被毁伤,两人战死沙场。
…………
但是到了真正的战争中,这一切都变了,身为高级指挥官的你,每一个决策都事关战局的胜败乃至整个队伍的生死存亡。
四渡黑水之战,图书管理员果断决策先打鲁班场,而其他人都认为应打较弱的王家烈部,双方出现分歧。
管理员认为:“王家烈部距我太远,一旦奔袭不成,将会转袭击战为攻坚战,这对缺乏火力的我军相当不利,如果久攻不下甚至有被反包围的风险。”
这关系到一支军队最后的存亡之际,指挥层内部也产生了争执,最终在丞相的劝说下,大家才放弃之前的方案,避免了团灭的风险。
生死存亡系于此战、一旦失败就会万劫不复的情况下。