这时候,一旁突然走来一个三十多岁的男人,朝柳伟打招呼道。
柳伟抬头一看,发现对方是泰山天使投资基金会的张亮经理,立马连上露出礼貌的笑容,略显拘谨的朝张亮问好:“你好张总,请问有什么事儿吗?”
“还能有什么事?当然是为了投资了。”张亮笑了笑,拍拍柳伟的肩膀,欲扬先抑道,“说实话,其实不少公司都不太看好你们,尤其是你们提出来的宅男这个细分市场领域,对比整体的玩家数量,局限性实在太大了。”
“其实也不算小的,张总。”柳伟努力解释道,“国内的爱站和哔站都是二次元用户的集中地,加起来也有好几百万的用户存量,而这个数字一直都是在上涨的,再加上二次元受众的极高忠诚度,玩家粘性和付费意愿都将会远超过普通的游戏。”
“是的,你说的这些都是优点。”张亮勾着柳伟的肩膀,一边说一边带着他来到角落,循循善诱道,“但不可否认的是,如今市面上依旧还是以三国、武侠、仙侠这类国风手游更加受欢迎,玩家群体远比二次元手游要广阔。”
“所以你们为什么非要死磕这么一个小众领域,而不肯转向其他更受欢迎的游戏领域呢?”
“毕竟以你们现在的技术能力,是完全可以迅速产出这类题材游戏的吧?”
在制作崩坏校园这款游戏之前,米狐游工作室早在2009年,就只做过一个轻社区网站。
在2010年时,还基于sh魔改出了他们自研的misato2.5d游戏引擎,并在2011年的时候,以自研引擎为基础,只做了一款《婆娑无语》,在游戏开发大赛上获得校园组冠军。
《青葫剑仙》
期间还与盛大游戏部门进行合作,开发了泡泡英雄游戏,因为游戏效果不错,米狐游还曾被盛大邀约收购。
但是因为想要保持独立自研的权利,米狐游最终还是拒绝了盛大的收购邀请。
2011年年底,米狐游工作室研发并上传了第一款ios休闲手游《flyme2themoon》,上线半年时间到现在,在没有任何推广营销的情况下,获得了三千多的下载量,为工作室创造了五六万的销售额。
这个成绩虽然完全能覆盖开发成本,甚至还有的赚,但是压根没法支撑他们继续研发新的游戏。
最后还是依靠着创始人们的积蓄,以及到处去参加各种创业大赛,获得奖金后,才勉强让他们工作室得以继续发展下去。
而最近,崩坏校园刚刚开发到一半,预计至少要到12月份才能初步完成并进入内侧阶段,但是工作室的经费已经捉襟见肘,恐怕很难支撑到游戏上线的时候。
于是米狐游最近除了继续参加各类创业大赛以外,还放出了消息,希望能以15%的股份,换取一百万左右的天使轮投资。
可惜,接触到现在,柳伟碰到的所有投资人,几乎都是一个态度。
投资?
当然可以。
毕竟你们米狐游工作室的团队,里面个个都技术顶尖,在业内都是很强的人才。