474、还能这样?

作者:献歌 加入书签推荐本书

别说爽射了。

玩家到底能不能接受都是个问题。

而现代题材,目前军工科技的天花板就摆在哪。

至于什么营救、斩首、攻占、摧毁、登陆。

都有游戏做过了。

而相比世界大战题材来说,现代战争更加新鲜的跨空间投放火力,更是很多现代题材fps第一个想要呈现给玩家的东西……

现在再做现代题材,只要不是突破目前军工科技的天花板,靠想象力冲出地球的那种,确实做的都是别人玩剩下的东西。

毕竟,现代战争的基本套路,其实跟二战相比,没什么太大的变化。

只是新武器的出现,改变了某些套路的具体实施过程而已。

但。

题材和元素别人做过了,不代表就真的不能做出新意了……

还是那句话,说到类似,估计所有游戏都跟那几个类型的老祖宗类似。

林瑶前世的银河恶魔城是很耀眼,但这也不代表着后续那些类银河恶魔城游戏就会背负‘都是别人玩剩下’的评价啊。

约翰卡马克还说fps不需要剧情,就跟那啥一样就可以呢。

但后来《半条命》横空出世,最后取得的成绩,玩家都看到了。

整个游戏行业的游戏理念,是在不断迭代的。

而《使命召唤:现代战争》在林瑶看来,在这个世界,或许没有太多让人惊呼这是什么黑科技的元素。

但极致的脚本线性模式,多线并行的手法,以及战斗部分的气氛渲染。

都是这里的现代题材fps所没能呈现出来的东西。

或者说有呈现。

但远没有做到《使命召唤:现代战争》那种地步。

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