这些人将成为第一批大逃杀游戏的测试者。
第一轮测试。
正式开启了。
每个人只有六个小时。
第一轮测试很快就过去。
当天。
林瑶就收到了部分测试玩家的反馈。
“感觉……玩不明白。”
“不如《突围》好玩。”
“敌人好呆,bug也不少,比如骨架附近,哪里会掉下去……”
“想法很好,玩法创新部分让人眼前一亮,竟然前期不给武器要落地自己检,有点意思,但不知道为什么,我总有种打生化的感觉,那些敌人好蠢,没什么意思。”
“这个枪战游戏还有技能,那这到底是fps还是mm呢?而且感觉技能太强了,有点意思,但我还是选择《突围》。”
“还是安心做《突围》吧!林木工作室!”
整体评价……很不理想。
不知道是受《突围》的影响,还是游戏本来就有问题。
虽然夸赞游戏创新的人不少,但大部分参与测试的玩家对游戏都兴致缺缺。
而这样的结果。
让林木工作室负责游戏制作的小组都有些沮丧。
林瑶也有点。
因为她的担心好像成为了现实。
她也意识到自己可能太过于乐观了。