但做得好……会令很多玩家终生都难忘。
当然。
一般来说。
要讲好一个悲剧故事,要比讲好一个普通的大团圆故事难,难得多。
一不小心可能就是喂屎了。
这次《仙剑奇侠传》算是成功了。
玩家们虽然意难平。
但骂剧情的玩家很少。
主要还是感觉难以释怀。
而这次《仙剑奇侠传》影响最大的,还不是普通玩家,而是国内的单机游戏和独立游戏的制作者。
因为这些年国内市场萎靡。
很多单机游戏和独立游戏的制作者其实都是摸着海外游戏过河。
直到这段时间,林木工作室和他们的vaporwave游戏平台异军突起。
他们才看到了别的可能。
而现在。
林木工作室的《仙剑奇侠传》,又教了他们一个道理。
游戏讲国内传统故事,只有国人才能真正深刻体会到内涵的故事……也可以。
只要做得好,同样能大受欢迎。
《仙剑奇侠传》就是证明!
因为本质上,《仙剑奇侠传》就是文学化剧情的胜利。
通过文学化剧情极致表现。