这就是区别。
不过,最后林木工作室还是做了。
这点倒是出乎他的意料。
但也没有多大区别。
在peria和另外一家主机厂商的围追堵截下。
他们根本不可能做起来。
要么就是发售后,坚持一段时间,宣布失败。
要么就是看到reflecta的下场,中止项目,尽早止损。
除此之外,没有别的可能了。
无非就是早死和晚死的区别。
“但这又是何必呢。”
中坊孝一想到这,摇了摇头,不再想那个注定会失败的对手,转身离开了窗前。
……
当天。
国内凌晨一点。
北美洲东部时间,中午十二点。
reflecta发布会,正式进入倒计时。
这个发布会,虽然国人不怎么关注,但北美那边还是挺多玩家看的。
虽然吧……
reflecta主机上的大部分独家游戏,都是模仿其他大厂的作品。
评价不怎么好。