421、互动

作者:献歌 加入书签推荐本书

比如前面的老人就在烤苹果,石头就在路中间,摆明了就是想让玩家互动,然后了解到这个世界的开放性的。

马宇文会尝试这些,就是因为前面的铺垫!

这是一种很高级的引导,只要是玩过不少游戏的玩家,都知道这有多高明。

相比起那种填鸭式硬塞的解释。

这种引导,能让玩家主动去尝试,接着继而产生‘竟然还能这样’的感想。

这还叫没有引导啊?

瞎了吧?

你吗的,这游戏为什么会6.9分!?

马宇文更加想不通了!

他带着疑惑,操控着角色继续往前。

在经过初见非常简单,但有趣而生动的怪物战,得知武器损坏的设定后。

在一处遗迹旁。

游戏中,第二次很硬的引导出现了。

至于第一次硬引导,是让他醒来,他没得选……

那道让他醒来的女声再次响起。

“林克……快去希卡之石地图上显示的地方……”

这是主线剧情。

非常明显的提示出现,打开地图,目的地就显示了出来,跟着小地图朝着光标走就可以到达了。

不过。

游戏并不强制你前往那个地方。

在这期间,你可以到处跑。

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