而第三天,下午。
林瑶完成了最后一张小隆德的地图平面图,正准备画几个《黑暗之魂》的重要人物,转换一下心情。
竹念巧找上门来了。
并带来了一个消息。
去年就开始筹备的宝可梦实验作。
已经到了收尾阶段了。
“学姐,宝可梦已经到收尾阶段了!你要不要上去试玩一下?”
竹念巧兴冲冲地跑来,拉着林瑶的胳膊就想要带她去主机产品部。
“现在暂时不试了,等过段时间做完吧。”林瑶手臂被抱着,愣了愣后,看了眼桌面上的画,轻轻摇了摇头。
“真的不玩玩吗?感觉学姐给的玩法虽然简单,但出乎意料地有趣啊!”
“毕竟游戏不止电影化体验一种,等有时间吧。”
“哦……那游戏要公布吗?”
“嗯……”
听到竹念巧的问题,林瑶顿了顿。
对于一款游戏来说,宣发也很重要,甚至一款游戏的宣传力度,直接和游戏质量成正比。
之前林木工作室的护航大作没有大规模宣发,是有难言之隐。
而且,后来的三十天公布游戏logo也赚足了眼球……
现在peria掌机不成气候,林木工作室的主机前期发售也大获成功,不需要再遮遮掩掩了,
“要公布,但不是现在。”
林瑶想了想,回复道:“过段时间吧,汇总青睐之光制作者们的第三方游戏,同时加上现在pc部门正在做的《黑暗之魂》,整体一起公布出去好了。
刚好也给主机玩家们吃一颗定心丸,告诉他们,我们不止准备了护航大作,今年上半年我们就有这么多游戏!”