这个世界大部分公司的3a作品,两百万销量基本就开始赚钱了。
对于这点。
李广上了解,河副干夫更是心知肚明。
也不怪他们打问号。
因为两百万还不是终点,《黑暗之魂》发售还没满一周!
这也表明,这款游戏最后的销量肯定不止两百多万,三百万,甚至是四百万都有可能。
这退款退出来了一个盛夏……
真的挺离谱的。
“这些玩家……是有病吗?”
河副干夫听到这个消息的时候,十分震惊地看着市场部负责人。
他真的不理解。
他不是没玩游戏,他玩了!但真的没有感到一丝乐趣!
为什么。
到玩家口中就变成一副神作的模样了?
他不理解。
他感觉人生观都被刷新了,玩家们难道……喜欢受虐?
其实河副干夫不知道,林瑶前世,曾经魂系列的开山制作《恶魔之魂》同样不被索尼看好,宣发阶段不抱希望,甚至都没有大规模的广告投入……
而知名‘业界毒奶’,索尼全球工作室总裁吉田修平在试玩后更是评价《恶魔之魂》是一款令人难以置信的糟糕游戏……
最后《恶魔之魂》在本土出货量极少,最终销量没有达到预期,索尼甚至直接放弃了北美地区的发行计划,还是游戏制作方fromsoftware不甘心,找到了另一家公司atlus,才最终让游戏在北美登陆。
然后。
然后索尼估计肠子都悔青了……