从pc部门该做什么,跳到了两个收购的工作室身上。
毕竟这两家工作室,一直都在提想要负责项目,而林木工作室也确实需要更多的人手。
当然。
既然要锻炼他们,那像上次那样,负责制作游戏,核心人员百分之八十却都来自林木工作室内部的情况,就要尽量避免了……
那样锻炼不了他们的,而且一开始让他们独立做大作也不现实。虽然有补全机制的策划书,但大作的开发流程,项目进度的把握,还有游戏开发途中的种种取舍,都是要锻炼的。
林木工作室虽然看起来跨步也很大,但林木工作室可是从网游一步步发家的……游戏的开发经验一步一步的累计,而且全程都有林瑶盯着,完全是两种情况。
嗯……
林瑶停下敲笔的动作,顿了顿后,眼睛微微一亮,突然有了个好想法!
推理游戏,或者说,动作冒险游戏。
还有,2d游戏。
前者主要可以锻炼收购工作室的3d游戏制作能力,至于为什么选推理游戏,因为林瑶有现成的故事,而且这种类型,最不容易出错,具体怎么设计玩法,林瑶甚至可以放开让从龙和西汉两个工作室自由发挥。
只要故事按照她给的演绎就可以了。
这样无论游戏性如何,至少故事层面上应该是能让玩家满意的。
因为推理游戏最重要的就是故事!只要故事让玩家满意了,那游戏性完全可以作为从龙、西汉两个工作室锻炼的点。
这种不靠支援,自己内部做好一款3d游戏成品的经验,是非常珍贵的,既能从头开始完全熟悉引擎,又能学会独立思考,而且压力也不至于那么大。
另外,这种推理游戏,画面可以不用太好,又能帮主机补充第一方大作……
而且最重要的是,这还能养ip。
至于后者的2d游戏,则作为补充选项。
那种体量小的游戏,林木工作室的pc部门去做,是可以,但感觉有点不合适,有种杀鸡用牛刀的感觉。
比如那些很棒的独立游戏……《煮糊了》,《死亡细胞》,《哈迪斯》还有黑魂出来后,可以作为类型延伸的《空洞骑士》。
这些都可以考虑给收购的工作室做。