而回合制策略游戏的重复可玩性,可比fps高多了……高太多了!
玩家们可能打完《嗜血》,转头就去开一局《文明》,然后因为重复游玩的特性,随着时间推移,玩家们可能不会继续打开《嗜血》,但却会一直打开《文明》……
玩家们可能在gameyer转一圈,转头就去vaporwave游戏平台了。
兜兜转转。
《嗜血》的在线人数会越来越低,《文明》的在线人数虽然也会,但看社区上玩家的态度和评价,估计就算跌到谷底……都要比《嗜血》好。
而且这种游戏类型,在线人数其实也做不了准,只要被认可,玩家记挂,什么时候会开一局《文明》都有可能。
但通关了《嗜血》,真的没有多少玩家会再打开。
而《文明》,是vaporwave游戏平台独占……
弗兰克突然有些明白了,林木工作室为什么要做回合制策略游戏。
无论他相不相信。
林木工作室……好像又成了。
“fuck!!!!”
看着社区上,玩家们热火朝天地讨论着《文明》。
弗兰克想到自己付出高昂的独占金拉来的大作在线人数下跌,想到以后的发展,越来越恼火。
他终于绷不住了,用力一摔鼠标,恼怒地大声骂了一句。
……
弗兰克作为一个商人,一个游戏公司的掌舵者,嗅觉确实敏锐……
他还没玩游戏。
就已经能够想象到结果了……
而结果,也确实如他所预料的一样。
随着玩家深入游玩。