然后又加入历史这个灵魂元素,通过解构文明的演进,在玩家游玩中不断解锁新的机制,保持玩家新鲜感,然后提供容易达成的阶段目标,吸引玩家继续下一回合,再下一回合。
《文明》真的可以说是怎么制作回合制策略游戏的教科书了。
就如媒体评测中所说的。
林木工作室,再一次站了出来!
然后,再次给玩家们带来了惊喜!
甚至,还给同行们带来了方向。
论坛上。
随着最开始玩游戏的玩家鬼哭狼嚎了一通,越来越多玩家感兴趣,跑去购买了游戏,本来只是想着两小时退款,但基本想着退款的玩家,都入坑了……
而随着游玩的人数增多。
本来没什么讨论热度的《文明》,更是绝地反击。
随便一条帖子出现,就能引起大量玩家的共鸣。
【牛逼啊,真的越研究这游戏,就越觉得牛逼,每一次都感觉有不同的东西】
比如这条,本来发帖人只是感慨。
但帖子下面。
却有一堆跟发帖人有相同感想的玩家,在回复中不吝于赞美之词,疯狂彩虹屁。
“是啊,我有时候真的想问,林木工作室到底还能给玩家带来多少惊喜……”
“我已经连续玩了三天《文明》了,昏天黑地,就跟中了邪一样!我之前完全没有接触过这种游戏类型啊!但每次打完都忍不住重开一局,而且每一局都能找到不同于上一局的玩法,真的离谱!”
“如果只玩征服胜利的话,真的只能看到游戏各种繁杂设定的一角,我打通了一次科技胜利,完全是不一样的感受……林木工作室真的太牛逼了!竟然往游戏里添加了那么多元素,还如此逻辑自洽。”
“游戏太上头了……我已经连续四天没碰《突围》了,就一直在文明文明文明。”
“又一次……当初的《魔兽争霸》颠覆了即时制策略游戏,现在的《文明》又颠覆了回合制策略游戏,我算是这种游戏类型的老玩家了,我丝毫不怀疑林木工作室这次会成功,但我没想到,他们能做出这样的游戏……太离谱了。”
“当初说失望的玩家,估计下次说失望就要想想了,毕竟,林木工作室真的没有让玩家失望过啊!”