当猛虎震慑技能发生了变化之后,郭修文第一次看猛虎伏击技能后,还以为两个技能效果是一样的。
不过随后他就发现了两者的区别。
首先是猛虎震慑更加偏向于控制,震慑的时间更长,伏击的震慑效果却差一点。
然后是伤害上面的区别,伏击的效果是真实伤害,而震慑的伤害却不是。
最后就是技能作用的目标数量和攻击范围上。
震慑技能限制的区域是一百米内全部的敌人。
伏击的效果大了两倍,足足是三百米,但是却限制了作用目标的数量,最多只能攻击二十个。
这两个区别要说哪个更好的话,郭修文还真不好说。
乍看起来貌似震慑的效果更好,毕竟能一次性作用更多的目标。
但是要知道,领主世界的生物大部分体型和实力是成正比的。
实力越强的士兵,体型也越大,只是一百米内的范围,到底能容纳多少个敌人还很难说。
而且更重要的一点在于,随着士兵的实力不断提升,或主动或被动,身上的防御力都会累计不少。
伏击的真实伤害别看作用的敌人数量有限,但是效果却绝对会远远超过震慑技能。
除了这些原本就拥有的技能以外,进阶黄金阶以后,不出意外又多了一个新的技能。
技能名字叫【为虎作伥】。
这个技能的效果,在郭修文看来,完全算得上神级技能了。
首先是对于猛虎可以关押的灵魂实力没有限制,也就是说,黄金虎可以关押三个黄金阶敌人,或者比黄金阶更强的敌人为自己作战。
而且更让人惊喜的是,这些灵魂理论上竟然是不死的。
甚至黄金虎关押对方以后,还能够享受对方10%的属性加成。
10%的加成看起来不算多,但是要是三个叠加的话,只要关押的灵魂实力不低,那也是一个很可观的数字。
更不用说最后这些灵魂竟然还可以为黄金阶抵挡必死的伤害,这等于给黄金虎增加了三条命啊,而且还是可持续补充的那种。