一无所获的徐生嘴里嘟囔着,重新回到卧室的床上。
见收集的存在感点数无法恢复,他开始用刚获得的点数,进行抽奖。
作为一款抽奖小游戏,转轮上的奖励道具,是闪烁着赤橙蓝绿四种颜色的人物卡片。
按稀有程度,从左到右排列,赤色传说最珍贵,绿色稀有最廉价。
中间蓝色精锐过渡,橙色史诗闪耀。
“但……这些卡片上面的人物立绘,我怎么一个都不认识?”
感觉这款神秘app,有着吐不完的槽点。
带着莫名的心情,徐生将拥有的存在感,全部梭/哈。
这里不得不提一下,这款app的转盘抽奖机制。那就是——抽取消耗无限制!
抽取消耗的存在感点数不是固定的,而是让使用者自行输入的。
输入的存在感点数,上不封顶的同时,甚至只有一点,也能进行抽取。
理论上,徐生可以只消耗一点,进行五十三连抽!
但看‘消耗点数越低,抽取稀有道具概率越低,反之亦然’的说明,以及罗列的用1点点数抽取时,那长达八九位数的中奖概率。
徐生稳重起见,还是绝了五十连抽的花心思,直接孤注一掷。
【确定抽取!】
咔哒!
滴溜溜……
徐生的注意力,跟着转盘高速旋转的指针,一起跑动。
很快漫长又短暂的抽取过程结束,一张绿色的人物卡片从出口弹出。
【恭喜您获得人物卡——绿色·拳四郞(三天)*1】
“拳四郎?这是谁啊?三天是使用期限吗?怎么连个卡片数值和文字说明都没有?”