他明明只是字面上的意思,结果还被他们过度解读。结果莫名其妙地被理解成了在给他们鼓劲。最奇怪的是他们居然还是很高兴的样子。
大家纷纷表示会,鼓足干劲再创辉煌。
但最过分的还是那个王远,他的帖子写的那么肉麻,让李浩宇这种老油条的鸡皮疙瘩都起来了。”
李浩宇本来还想解释两句:
可是看到下面已经有那么多人回复。
他在泼冷水显得很很奇怪。
李浩宇最后决定还是将错就错吧。其实,这也是人生的常态。如果事与愿违,那一定是命运另有安排!
……
李浩宇也无所谓了,反正这种事情也很难强求。还是提前规划一下蜗牛游戏未来的发展路径吧。
毕竟要想制作《黑神话悟空》,需要很长时间的准备才行。
这一次可是一场持久战,不过还是有办法的。等到《部落冲突》稳定之后,也可以开始筹划延伸游戏《皇室战争》了。
目前游戏业行业还很有流行“宇宙”的概念。
那就让蜗牛游戏来开始这个魔盒吧!
一款游戏本身有商业和艺术两种属性,作为一种商品,游戏宇宙的构建无疑是非常成功的一种商业手段。
因为一个成功的ip有着极大的开发潜力。
比如漫威电影就是最好的例子,直接撑起了天价的公司估值。再进一步的话就像迪士尼,凭借众多ip直接成就一个传媒帝国。
其实一款游戏的寿命往往都不长,大部分网络游戏都是半年一年的时间就匆匆结束了。游戏寿命短的则昙花一现;长则十年八年热度不减。
而那些最为经典的游戏,经久不衰,甚至二十年过去都还有一众坚守着的粉丝。那么到底是什么样的条件决定了“游戏寿命”?
是游戏的开发商,发行商?
还是游戏市场的管理者?
其实游戏质量固然是第一要素,但想要逆天改命也不是没有办法的,能延长游戏周期的方法只有不断改进,优化玩家体验。