毕竟游戏行业这么广阔的市场,完全可以承载一个巨头的诞生。其实随着蜗牛游戏成功之后,市面上多了很多模彷蜗牛游戏的游戏公司。
李浩宇大概能猜到他们的想法。
既然蜗牛游戏可以,那为什么他们不能复制蜗牛游戏的成功呢?他们也不需要像蜗牛游戏那么成功,但只要能有三四分他们就已经很满足了。
李浩宇也搞不清楚,这些创业公司从哪来的信心。
所谓的爆款游戏,在李浩宇看来就是不单单要游戏性好,还要给大多数玩家带来乐趣,同时还能赚钱”。
听起来很简单的样子:
不过要是复刻真的如此简单,也不会到现在只有一个蜗牛游戏了。
不过战略上轻视对手,战术上还是要重视的。
李浩让马东继续进行准备,另一方催促着人力总监继续招揽游戏制作方面的大牛,一定要把游戏开发班底拉满才行。
只要做好自己,游戏足够优秀。
其竞争者和模彷者自然不足为虑。
李浩宇这段时间,他和马东组建了的秘密游戏开发小组,一起讨论《黑神话相关事宜。
秘密团队的人数不多,算上美工和设计只有十来个人。比起现在蜗牛游戏,一个游戏项目组动辄上百人的规模。
简直不值一提了。
虽然人数不多,但每一个都是精兵悍将。这些人都已经磨合领取了一段时间,彼此之间相互了解,对各自的能力知根知底。
他们也熟悉游戏开发流程。
这是一个战斗力很强的游戏开发团队。
李浩宇没有过多限制他们的发挥,只是大概提出一个思路。当然,在具体风格上有争论,不过大方向没变。
大家讨论起来也很轻松,根本没像在公司开会那样严肃。大家每天都聊,吃饭的时候聊,在工位上的时候也聊。
折腾了一段时间之后。
总算有了点收获……