这些游戏设计资源,都是都是游戏公司或者是游戏爱好者资源分享的。只需要付出一笔不多的费用,就可以自用以及商用。
当然这些都是比较粗糙,甚至是通用的游戏资源。
如果你舍得花钱,在p站上你完全可以找到顶级的游戏原画师,音乐制作者,直接和他们沟通并获得最优质的作品。
总之一句话,只有你想不到的,没有p站做不到的。李浩宇之前甚至幻想过,他的工作单位如果是p站这样的公司。
那该多么有趣?
不过李浩宇随着注册游戏公司和租房子,
他的起步资金已经花掉七七八八了。
好在他接下来要制作的游戏,制作起来相当简单,甚至可以一个人独立完成。
李浩宇当然也想做大制作游戏,可是目前的条件明显是不现实的。要知道一款成熟的游戏,是需要很长的时间反复打磨美工、技术、程序反复测试才能推出的。
这也是为什么很多大制作游戏,经常到了发布日期却一直跳票。
所以李浩宇决定反其道而行之。
他要设计一款设计平凡,操作简单,容易上手的手机游戏。
游戏要简单粗暴,可以让玩家可以在10秒钟就可以轻松上手。所以李浩宇选择了《2048》这款小游戏。
当然还有一个重要因素:这也是因为他现在手头只有一台两手笔记本。
李浩宇甚至连个台式机都没有。
他也只能做2048这个级别的游戏了!
“我看看素材包的渲染时间……”
“虽然真的像蜗牛一样慢,但好歹还在动,不就是几个小时吗?爷等的起。”
话虽如此,李浩宇听着狂响的电脑风扇还是很无奈。“没关系,等我的游戏赚到钱,第一件事情就是把这个垃圾电脑干掉。”
三个小时后,李浩宇等的都快睡着了。
“妈的,怎么又蓝屏了?”