文好可破。
设定宏大伏笔太多人怎么办?
还是文好可破。
音游也是一个道理。
就是讲究一个熟能生巧勤能补拙。
音游不像市面上见到的一些传统手游,需要氪金或者足够欧才能玩得好,其实也不需要太高的天赋,主要靠的是不断的练习。
只要你打得足够久,就会感受到攻克一首又一首曲子,感觉到自己进步的那种愉悦。
不过好的音游也有很多不同类型。
比如《节奏大师》不仅有常规的玩法,还增加滑动屏幕等创新的操作方式。
《少女乐团派对!》这种二次元风格的音乐节奏类手游。
玩家可以随意选择各种类型的二次元少女,演奏各种丰富的乐器类型,以及挑战各种优美动听的音乐。
还有《节奏大爆炸》这种剧情向的。
玩家变身经纪人可以签约喜欢的艺人进行培养,从而让艺人出道,并且通过各种社交系统和粉丝交流沟通,充满着养成的快感。
不过最终李浩宇还是选择了:
一款前世的爆款音游——《别踩白块儿》。
原因很简单…….这款游戏开发起来轻松。
《2048》就足够简单了吧?简单的基础教学之后,就直接就开始游戏了。
《别踩白块儿》比它还要简单。
《别踩白块儿》的画面更加极简了,只采用了黑白两色,连所谓的新手引导和玩法介绍等文字都一概省略了。
《别踩白块儿》最初版本,只用了2个人花了1天半时间就做好了。
这是个什么概念。