“原来是这样……”
他到底不是真蠢,渐渐恍然大悟道:
“有道理!未来是未知的,这样游戏剧情才会有吸引力。”
既然是新世界,必然要有新剧情。
而且游戏的主角始终是玩家而不是那些剧情人物,所以设计师必须以玩家为中心开拓新主线。
玩家们在新主线里做出的每个抉择,必然会导致事情发展向未知,可见剧情发展是由玩家决定,而不是由某个策划决定。
这正是新世界跨时代的原因之一,这也是‘自由度’三个字的终极奥义。
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