十月份流水破七千万美金,成为历史最短的流水突破一亿美金的手游。
十一月份更是再创辉煌,单月流水破一亿美金!
分析师们已经彻底抓狂,堡垒之夜的火爆超乎他们的想象。
但真实的流水摆在那里,数据做不了假。
值得庆贺的是,苹果端的占比进一步被压低,epic及时推出的安卓端降低了不少损失。
苹果收取的过道费太过于恶心,世界上最恶心的公司莫过于苹果。
无论任何软件只要经过苹果应用商店都会被对方扣去渠道费。
epic当然是对此深恶痛绝,苹果什么都不需要干,就能躺着分钱。
这种好事,谁不希望干?
十月份和十一月份的1.7亿美金流水,只有6000万美金流水经过苹果端。
归属epic上税前的流水为1.52亿美金。
沈浪总算见到了收益,沈浪则是把这笔资金用于epic的转型发展。
既然想做游戏服务商,基础设施的修建还是十分有必要的。
下载速度越快,自然越能收获用户的喜爱。
堡垒之夜赚取的利润足以轻松帮助epic完成转型,还能给沈浪赚取足够多的利润。
堡垒之夜的流水不会低于三十五亿美金,其中的利润更是相当让人眼红的一个数字。
epic的技术团队每个人都获得丰厚的奖赏,这是他们应得的,沈浪也没有吝啬。
哪怕epic进行转型,这些游戏研发人员依然会保留,转型不代表epic彻底放弃研发游戏。
沈浪刚听完epic的好消息,金利这边也传来好消息。
金利大厦正式落成,内部装修完成后放了两个多月空气。
经过检测,可以进入进行办公,罗丹也带着总部一批员工搬进去。