王涛在台上侃侃而谈,将自己的理念全部给说了出来。
这让众人仿佛都发现了新大陆一般,纷纷称赞。
“这种设定太新奇了,这样的神剑游戏更加让人期待。”
“这听过去比遮天和盘龙游戏更加的好玩。”
“实时对抗...玩游戏不就是图个战斗快感吗,这个神剑游戏做到了。”
“厉害了,在玄幻游戏的前提下,再加上这种实施对抗的战斗设定,神剑游戏必然能够大火。”
“谁不期待用玄幻世界中的法术来战斗呢?”
台下的众人都激动了起来。
其实在遮天和盘龙两款游戏之中,战斗的体验感也是非常之高。
但因为自由度太高的原因,导致达不到实时对抗的地步。
当然,也不是不可以。
比如你在盘龙游戏之中,完全可以直接去找其他玩家或者是npc战斗。
那战斗的体验感绝对是拉满的。
可问题是,谁会这么没事找事呢。
但是神剑游戏不一样,他的战斗,机会是强制性的。
只要是完全,都会被牵扯进去,进行不断的战斗。
而且神剑游戏也会出许多的活动,鼓励玩家之间的战斗。
这种别树一帜的设定,也能够吸引一部分的玩家群体。
至少那种喜欢快节奏游戏的玩家,就会喜欢这种类型的游戏。
很快,在王涛的一番发言之下,发布会也已经接近了尾声。
接下来就是记者们采访的时候了。