这让人有些反驳不了。
不仅仅是在直播间里面的观众,还是在现场的嘉宾和记者,都有一个想法。
宣传片这么好看,放在游戏之中能有这种效果?
大家对这种古代战争类型的游戏都有一个很大的偏见。
在众人看来,真要是玩游戏的话,无非就是玩家发起一个指令。
然而这些系统生成士兵就无脑莽。
别说是战斗的画面了,就连最基本的体验感都没有。
直接就是战斗跳过,直接看结果了。
这样的游戏,根本是没有任何的可玩性。
发布会现场。
宣传片依旧是在播放。
当攻城战斗结果时候,画面一遍一遍跳转。
有着火烧赤壁的经典场面,还有着长坂坡之战,一人杀的七进七出。
在制作这宣传片的时候,江尘几乎是将三国时期的高光战斗场面,全部给融合了进去。
为的就是让看到这宣传片的人,都能够感受到冷兵器时代的战争魅力。
宣传片播放了五分钟之后,戛然而止。
在最后字幕显现了出来。
“普天之下,莫非王土,率土之滨,莫非王臣!”
当灯光再次亮起的时候,全场寂静无声。
所有人都沉浸在了刚才的宣传片之中。
就刚才那么点的时间里,对他们的来说,却是非常震撼的。