但比赛作为一种观赏性的娱乐模式,弄成这样也有些让人觉得复杂。
这次是因为第一款vr游戏进行比赛,观众们都是图一个新鲜感。
等下一次比赛还是这种模式,估计早已经有经验的玩家,就不会选择全程观看了。
“还是要加快游戏节奏,等以后再完善游戏细节。”江尘自言自语道。
很快,江尘就想到了办法。
游戏节奏之所以慢,除了玩家的原因之外,其中还有着一个最重要的原因,那就是地图太大了。
虽说在这比赛之中,江尘设定了玩家带兵赶路的移动速度会增加十倍。
但在没有任何交通工具的情况下,地图相对而言还是很大的。
缩小地图在现在看来不太实际。
可要是让玩家们主动聚集的话,还是能够加快游戏节奏的。
为了不影响游戏平衡,江尘并没有增加像空投一样的东西,吸引玩家聚集。
而是增加了一个毒圈。
毒圈最开始以全地图范围为边界,然后随着时间推移,逐渐缩小。
最多三个昼夜的时间,就只剩下一点点地方以供玩家生存。
这毒圈对npc并没有任何的影响,只对玩家以及玩家麾下的军队有作用。
玩家一旦在毒圈之外,将会出现一个倒计时。
倒计时的时间为三十分钟。
进入毒圈超过三十分钟,则视为淘汰。
这样的话,可以让玩家不断的聚拢,增加玩家相遇的机会。
游戏节奏将会被加快很多。
当即,江尘也没有犹豫,将这个设定通过系统,直接运用在了比赛之中。