当即,江尘也没有浪费时间,直接是花费了十亿的期待值将这生成进度加速到了一个月就能够完成。
这并不是铺张浪费,而是江尘有着自己的打算。
因为这款游戏主打的低端市场,那么就可以直接在全球各个国家内进行发布。
这样的话,在短时间就能够让许多的玩家对这款游戏产生巨大的期待值。
那么有这几个月的时间,光是这神魔大陆这款游戏就能够给江尘带来无数的期待值,更别说这仅仅十亿了。
这完全是一个稳赚不亏的买卖,所以将江尘才花了这么多期待值来加速。
当然江尘还是保有余地的,不然以江尘现在所拥有的期待值,完全是可以让这款游戏在三天之内给生成出来的。
因为现在江辰也明白了一个道理,太早的把游戏发布出来,那就是在消耗玩家的期待值。
从前面三款游戏之中江尘就已经能够感受到了。
在刚刚发布的时候期待值会有很多,可是随着时间流逝,这期待值慢慢就会下降,然后平稳在一个相对较低的数量。
因为大家都已经玩过或者是见识过这款游戏了,所以这其中的期待值也会有所降低。
因为大家都知道游戏是什么样子了,还期待吗?
最多也就期待自己什么时候能够玩到这款游戏。
就比如率土之边游戏。
在国内率土之滨游戏能够给自己带来的期待值非常有限。
可在国外的话期待值就非常高了。
因为国外的率土之滨的vr设备销售的比较少,很多买不到的玩家就会非常期待自己什么时候能买到,从而就会给江尘带来不小的期待值。
在将游戏生产的事情搞定之后,江尘响起了三天之后的发布会。
既然要召开发布会,那不能什么东西就没有就去参加,至少也要出一个宣传片。
当即江尘也没有浪费时间,而是在草稿纸上开始写起了宣传片的文本。
对于这神魔大陆的宣传片将成也没有细细的思考,我是想一个非常直接的宣传片。