两张鬼牌的效果描述都相当模糊,“色狼”还稍微容易理解一点,大概意思就是,让一名指定玩家被欲望冲昏头脑,做出一些不理智的行为。
而“纯净之心”的效果却让人摸不着头脑,驱除罪恶,什么是罪恶?回溯本源,什么是本源?
“鬼牌的效果如果全靠玩家自己去猜……难度是不是有点太大了?”
想到这里,凌一突然记起张勇曾跟他说过一句话:剧本游戏里最强的三个派系,其中有一个就是鬼牌体系!
“既然鬼牌使用者们能自成一派,是不是就表明,这种战斗方式如今已经衍化的相当成熟……”
试想一下,如果几群人手中各握有一堆鬼牌,大家在完全不知道效果的前提下相互乱丢……这场面就显得极其弱智,说不定哪张牌丢错就直接把自己玩死……
“系统中一定存在能够将鬼牌效果完全解析出来的方法,只是我现在还不知道而已。”
望着手心中由左至右缓慢旋状的紫色鬼牌,一个大胆地猜测猛然划过凌一脑海!
“难道是……称号……”
作为前期最没有实用价值的称号系统,凌一到现在都没弄明白游戏设计者开发它的目的是什么。
打开庄园系统,凌一重新查看自己目前已经获得过的称号,页面上密密麻麻的显示了一大堆,总共分成四列。
逐个查看后,凌一将称号大概归为以下几类:
玩家职称,就是“初级轮回者”及“进阶轮回者”这种可以表明玩家身份的称号。
剧本任务,类似于“小试身手”“以智破巧”等通关后系统给予的称号。
特殊途径,像是“屠夫”“刽子手”等玩家做出特定行为后获取的称号。
专属称号,达成特定条件获得,目前渠道未知。
除开“专属称号”不提,其中“玩家职称”和“剧本任务”,大家获得的称号大相径庭,只有“特殊途径”的称号是独立的,各有不同。
“有这样一种可能,无论是鬼牌还是鬼武,都具备一套完整的称号体系……与初级轮回者到进阶轮回者的变化相同,随着鬼牌称号的级别越高,玩家可以解锁的功能也就越多!”
越想越觉得有道理,凌一完全无视了身边朱鼎二人的催促,眼中放光道:“一般来说,大多数的初级称号都应该比较容易获取,例如收集足够数量的鬼牌,用鬼牌击杀特定的敌人,等等……”
“可我已经拥有紫色鬼牌,在众多新手玩家中已经算是佼佼者……为什么还没有获得哪怕最基础的一个称号?”
抱着张丹丹塞过来的浓缩背包,凌一陷入沉思。