并不是他的薇恩在后面乱玩摆烂。
而是这局的队友崩得有点厉害,中下两路加起来送出接近30个人头,打野更是气得当场挂机,这个局面无论他的上单薇恩再怎么肥都不可能赢。
“寄,下一局!”
陆阳没有太在意排位局的胜负,随便跟弹幕瞎扯淡几句话,然后就快速投入到下一局的rank里面。
其实刚刚他选出上单薇恩是带着一点试验的想法。
试试那一些脑子里领先于目前版本的游戏理解是否能用。
虽说目前还是s7的香炉版本,但是上辈子世界赛cuvee玩青钢影的时候就已经出现一点单带版本端倪,再加上普遍都是偏混的前排肉坦上单,他就想着能不能提前把一些bp套路给掏出来呢?
试一试嘛。
练出来就多一些底牌。
输了最多也就掉一些胜点分数而已。
无论如何都稳赚不亏。
陆阳后面的几局排位赛里都贯彻一个“试玩”的想法,每局都能选出一些稀奇古怪的英雄,例如滑板鞋,卢锡安,甚至是钢筋铁骨老妇女卡尔玛都试过。
试完后,他只能说……
这些套路效果一般般。
虽然整个过程里有输有赢,但终究在目前的游戏版本还是有些水土不服。
因为脆皮射手上单的容错率低仍然是一个问题。
再者就是敌方打野的照顾,只要阵亡两次,他就可能出现装备跟不上的状况,很容易在团战里一个不留神就暴毙。
尤其是没有什么配合的rank路人局里面,这样的问题就呈现出一个放大效应。
而且,团队缺乏一个稳定的前排作用。
一个队伍里不可能所有选手都在carry,必须有人给团队做出牺牲,毕竟一局游戏的资源就是那么多的恒定值。
当然,陆阳也没有因此放弃探索的脚步。