属性:生命215/215,血气99,精神91。
装备:……(略)
能力:……(略)
游戏金币:278220。
经验值:11025/80000。
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啧啧!
真是暴涨啊!
10级时属性还是“生命150,血气51,精神53”,现在一下变成“生命215,血气99,精神91”。
除了万毒淬体丹带来的10点血气外。
其余皆为这一次升级所带来的提升变化。
余晓已经发现一阶修为每次升级,所获得的固定属性增长都是:生命+10,血气+5,精神+5。
如今进入二阶修为之后,提升一个等级的固定属性增长变成了:生命+15,血气+8,精神+8。
修为高了。
等级含金量自然不一样。
每次升级生命多出5点,血气和精神多出3点。
因此突破境界一次性获得的50点生命,30点血气、30点精神,从某种意义上来讲更像前10级的补发一样。
估计进入三阶领域。
又会出现新的增长公式。
那时前面二十个级别也会出现一次性“补发”,从而属性值暴增、实力大涨的情况。
“给力啊!”