那么问题来了。
看看top的阵容。
正面清线有维克托+ez,卡尔玛、挖掘机可以帮忙打反手,他们四个人就已经是一个很完善的团队框架。
也不需要李汉升去正面战场,他的任务就是无脑带线!
你一个团队的单带点,不需要你去考虑太多的带线问题。
都说theshy喜欢在上路搞科研。
大家一开始也都是怀疑。
滑板鞋、vn、冰鸟……什么奇葩上单他都玩过。
他敢这么拿基本就是基于一点!
拿出这些英雄他的对线会很舒服,而在s9加入‘塔皮’机制以后,所有阵容的选择也基本都是围绕着线权、对线!
对线打的过优于一切!
别扯什么后期无敌,你对线期都抗不过,哪来后期??
只要我前期对线积累的优势足够大,你英雄机制再优秀,你的个人操作再牛逼,还能架得住我三发暴击a死你吗?
一力破十会!
巧了!
s6因为版本的各种原因导致,这是一个极度割裂的版本。
同样也十分讲究对线的胜负,除了没有‘塔皮’机制,其他各方面都挺像的。
那么……
在这样的版本里面,你选取角色的考虑也就很简单。
先确定自己在团队中需要承担的责任,然后从对线方面去考虑。
bp有时候很复杂,但有时候也很简单,能赢比赛的bp就是好bp。