第二百一十三章 依旧是那个造梗小达人厂长!

作者:叫兽爱吃小龙虾 加入书签推荐本书

毕竟挖掘机、人马、酒桶……这些节奏型打野几乎都挨个砍了一刀。

可真来到美国之后,对于6.18版本的认知又有了新的认知。

豹女依旧是公认的野区霸主,但男枪的定位却十分尴尬。

虽然没有被削弱,但英雄的节奏却跟当前的游戏节奏格格不入,属于有点被游戏节奏退环境!

男枪十分依赖队友帮忙进场吃第一波伤害和控制,因为他身为射手但手却不长,所以需要前排定在前面,让他将【纯爷们】的层数叠上去以后,再跟对面玩肉搏收割残局。

可问题就在于……

s6世界赛的环境导致,阵容里面没有前排。

基本都是那种能poke的长手脆皮。

男枪这种手短英雄面对poke体系一旦没法强开,就会被人利用射程优势拉扯到死,就像面对四一分推那样无力,你想跟我打团?我便要边路单带玩死你。

吸血鬼尴尬的点和男枪其实一样。

吸血鬼坐冷板凳不单单是因为数值被削弱,这个英雄的机制优秀,哪怕数值弱一点,依旧不影响其在团战中的发挥。

真正导致吸血鬼无法上场的原因还是在于版本!

吸血鬼是一个需要进场近身打爆发的英雄,他需要的是队友将团战开起来,为他制造一个进场时机。

就像夏季赛的版本那样。

上野辅三人无脑往前冲开团,吸血鬼跟着一起进场制造aoe伤害就行。

可现在没那个条件。

团战开不起来,吸血鬼也是有力无处使。

阵容里面有两个英雄逆版本的英雄,又让intz的阵容拿的那么舒服,edg能有优势才有鬼了。

“而且……edg是不是也太贪了?还是他们错误的判断了情况?”康迪调侃,“选个四核阵容想着正常发育然后团战碾压,结果现在劣势反而不伦不类。”

“我们玩三核阵容,都够呛,你们这群狗币还得进我野区吸血才能发育起来,他们拿头打四核啊?”

康迪说的在理。

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