也正因为如此,大家才明白被人卡住了山脊之后,从小路往下冲,需要付出多大的代价。
小路狭窄崎岖难行,根本没有多少闪避空间。
尤其是对方呈扇形把守的小路尽头,更是如同漏斗一般,己方只能一个个硬着头皮硬冲,而对方则能如同放大镜聚焦一般,将猛烈地火力集中在这一个点上。
在这样的情况下,每一次冲击,都是一次决死冲锋。
这种冲锋显然是不可持续的。
别说反复冲击三次五次,就是一次两次没能取得突破,己方的血量就会掉到非常危险的程度。一旦血量不足,武功就等于被废了一大半。
到时候,什么战术,什么配合,全都要被限制。对手只要拼着换血战术,己方再好的战术也发挥不出来。
正因为如此,大家都想不明白,薛申师是凭什么断言长大能赢,而且还是迅速结束战斗的。
然而,当比赛打到这种程度,不用薛申师解答,答案已经被揭晓了。
所有的一切,都归结于长大的战术。
跑轰!
跑轰这种战术体系,在天行比赛中并不鲜见。大家所知道的不少职业战队,都是以这种打法为主,甚至其中的一些战队,已经将这种风格融入到了骨子里,在俱乐部数十乃至上百年的历史中都一直延续着传承。
而除此之外,就算是那些不以跑轰战术为主的战队,在有条件的情况下,也是要准备一些跑轰战术套路的。
毕竟,天行比赛中难免会遇见一些特殊情况。
而相应的战术,就是解决这些特殊情况的钥匙。
例如此刻的二号山脊攻防战。
的确,从地形来说想要从小路攻入山脊非常困难。可是在天源星族设计的比赛地图中,没有一个地形是能抢先占领就会占据绝对性优势的。
因此,地形地势也好,进攻防御也罢。所有的攻守态势和优劣局面,全都是相对的。完全取决于双方的经验和战术运用。
而在职业比赛中,职业星斗士们在遇见必须进攻二号山脊的情况时,都会采用跑轰战术。
在战术实施过程中,进攻方不会立刻向山脊发动强攻,相反,他们会以快速地移动攻击和流畅地后撤,将不利的局面,转化为有利局面。
这种转化涉及了三个方面。