长单章说些心里话,对精灵文题材的看法以及这本书的想法思路等等

作者:刮呱晴 加入书签推荐本书

那要打破这种僵局,我当然就只能“创二设”了,这就是我当初写书时的想法。

坦白来说,写这本书的时候,绝大部分时间,我都是直接扔掉神百这个网站的,除了找部分精灵资料,都是靠我自己创造的设定来写。

这就是为什么你们能在这本书里看到什么基因锁,什么精灵六大技能天赋。

我就想打破精灵文难以二设的僵局,写一点新东西。这当然是很冒险的,看到评论就知道很多新读者脑袋比较硬,是不认同的,看都不看就直接走了,走之前还要留一些垃圾话,对此我已司空见惯,每天做的第一件事就是删评论。

留不下的读者,那就留不下了,这部分读者看起来多,其实没多少的,看数据我就心里有数。

我所要做的就是按照我自己的想法,增加后续剧情的粘性,让留下的读者继续留下就行。

而且这本书的二设,不是我自夸,有些我感觉融合得其实还可以的。

比如这个基因锁设定。

他是一个逆推概念,根本上否定了精灵作为一种神奇生物而被赋予的资质论的概念,但是直接上又没有完全否定,因为设定上只有打破或消除基因锁才能和高资质的精灵平起平坐。

这个设定,较为完美地解决了动画漫画某些坑,比如板木那只大针蜂,比如小智的皮卡丘,非进化型吊打进化型,等等,各种战力混乱的现象。

精灵作为神奇生物,岂能被出生所限制?后天上去了,每只绿毛虫都是裂空坐。

有些新读者在前几章吐槽或是嘲讽我是个宝可梦云玩家,这个我是不反对的,在写这本书之前我就只对前三代的精灵有印象。

但是,这本书的写法其实和我是不是云玩家没什么关联,我是偏向剧情流的,我写这本书的目的就是为了写点新东西。

而且,不要小看作者这个职业。

不管是不是云玩家,只要肯去查资料,也不需要多长时间,一样能写出数据流那种。

这里就要举我个人的例子,我是一个近二十年的牌佬,游戏王玩家,我曾经脱坑了四五年,但是当我回坑后,我只花了半个月不到,我就掌握了大部分一二三线卡组的基本构筑和一些娱乐卡组的玩法,对大部分主流泛用坑都有了解,这个还是不带目的性随便玩玩的那种(虽然现在又脱坑了)。

写小说的如果真要往某种特定方向走,作者都能搞定,真要写没有什么困难解决不了。

接下来再来说说我写这本书的思路想法。

首先我为什么一定要选这个风险性很大的题材而不去写其他更容易出成绩的同人。

因为其实我对这个题材有点执念。

我看过很多那种现实向的精灵文,大多世界观和我这本书是差不多的,也就是底层很难的那种。

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