这些单机游戏我就不一一列举,其目的也不是为了能借着这些游戏挣到大钱。
而是希望通过这些游戏,在2002年能展示我们公司所推出显卡的超能力。
希望通过精美的画面,以及超高的可玩性,吸引全球的玩家关注,以及将来的买单。”苏安并没有直接说要抄袭大量的单机游戏。
不过这种话不用讲的如此直白。
干过网管的张路,当然明白他干网管那些年,什么样的游戏是人们喜欢的。
只要瞄准这些游戏,砸钱去开发属于自己的版本。
反正又不在2022出售或者上线.
就算是泄露的风声,被那些游戏原公司知晓,他们又能拿自己有什么办法。
只要自己不拿这些游戏在2022去搞商业活动,只要不盈利就不算是侵权!
如果别人真的要问起,就说这是训练游戏开发团队而已。
毕竟是从windows移植游戏到
linux操作系统。
借着现有成熟游戏的玩法,更方便游戏团队去训练去学习。
只要游戏不上线不推广不盈利,别人明知道这是扯淡的话,他们拿自己还是没有任何的办法。
从资本的角度去考虑,花大把的钱只是为了训练团队,这种扯淡的话,几乎没什么人会相信。
能够想象到的未来,几乎所有知道这件事的人都会有一个疑问。与其花大量的金钱训练团队,不如花同样的钱去收购现成的游戏开发工作室。
可是,谁又能够想象得到,在2022年度开发的游戏,竟然是为了在2002去销售.
只要这个秘密不被他人所知晓,就算被人扣上游戏抄袭公司的头衔也无所谓.
也就在此时,苏安在咸鱼的团队给发回了消息。
对于很多年前流行的这张
dota地图,该团队表示需要一个星期时间去搞定。