也正是如此,姚腾才会说出这话,纵观秦洛做的游戏,除了第一款我的世界以外,其他的游戏让他们想抄都有些无从下手,来到这个侠之后,这种情况越发明显。
姚腾可不认为,就现在游戏里的剧情能够随便找人写出来,而如果失去了这些剧情线,那这个游戏很多东西就变的没有那么亮眼了,甚至会给人一种四不像的感觉。
所以,《侠》这款游戏真的是让人想仿造都不行,没有了这些剧情作为骨架,这款游戏的魅力将要大打折扣。
不过这些日子,姚腾也不是没有别的收获,同样都是游戏制作人,姚腾也稍微感觉到了秦洛的想法。
和这个世界以前开发游戏的经验不同,因为游戏编辑器的存在,基本所有公司都是选择了一个类型,然后在这个类型上去制作各个系统,而剧情,只是这些系统上的润色。
所以枪车球这样的弱剧情游戏才能够大行其道,包括一些其他的类型都是如此,剧情只是其中的一个点缀。
而秦洛的开发思路明显和他们不同,姚腾这段时间明显感觉到了,秦洛开发游戏是先有了一个很好的故事,然后以故事为核心,去依托故事构建游戏的系统,不管是仙剑还是这款侠,都是如此。
甚至是星际宝可梦也同样如此,游戏内的系统都是不会脱离这个故事的核心,所有的系统都是为了让故事更好的呈现所做的点缀。
这种思路,是姚腾之前从没想过的路途,这是一种与现今开发理念截然相反的道路,所有的系统都是为故事服务,和现在的故事为游戏系统服务是有截然不同的区别的。
也正是这一个思路的改变,造就了秦洛游戏里有别于其他游戏的代入感,再加上秦洛所做的提升玩家代入感的系统,确实是之前他们都没想过的问题。
在姚腾看来,秦洛这个游戏已经完全没有了借鉴意义,抄这个游戏有一个最大的前提,那就是需要有一个甚至是多个足够优秀的剧情才行,而这些,正是现在大部分游戏公司的短板所在,一时之间很难有办法进行补足。
“今天大家有什么发现没?”
姚腾随即点开了自己最近创建的小号聊天软件发了一句,既然知道了可以用剧情来构建整个游戏,姚腾便决定要先将秦洛的剧情给完全弄懂,这样,才能够更好的去制作一款同样的剧情推动游戏。
姚腾知道自己写不出来这样的剧情,但不妨碍他弄明白自己需要什么样的剧情,至于写作,可以找人去专门定制剧情,倒也不用太担心。
“发现啥啊,这个神雕线到现在还没弄懂,就离谱了,这个线路应该是能够攻略小龙女的啊!”
“大概率应该能,最少男角色这几条的线路的女主角都是能攻略的,就这个小龙女一直搞不定!”
“所以到底是什么原因触发不了这个攻略线路呢?按照剧情,想攻略小龙女肯定是要进古墓派的,但谁知道这个古墓派到底怎么进啊!”
“确实,不知道进去的前置条件是什么,而且试了这么久了,每次都是杨过进古墓派,咱们就只能看着。”
姚腾看着群里的发言随即开始编辑起来,刚才他之所以回来的这么急,就是对于这个线路有了新的头绪,他一个人实验也没那个时间精力,发出去让大家试试才知道结果。
“我这边有了一点点思路,刚刚想到的。”
“什么思路?”