但这些游戏之中,论副本的华丽程度,ff14首当其冲的顶级水准,不管是boss的机制设计,还是boss的演出效果,都是独一档的存在,在顶级副本之中直接将玩家的临场感拉满,通过动画和音乐,直接让玩家体验到了这个boss独具一格的实力。
“那照老弟你的说法,现在市面上的mmorpg你都看不上喽?那老弟你什么时候能出一款,到时候一定得和我说一声,我去给你当测试员!”
姚腾哪怕只是听秦洛这么一说,也能大概知道秦洛设计的肯定是要比现在的好玩不少,但具体是什么样,他现在脑海之中也没有一个很好的概念,这些东西虽然秦洛说的好像很简单,但想做好却并不是一个很简单的事情。
“可能明年吧,今年是没有精力再去做这个了,后面还得做一款游戏呢,到时候肯定会拉上姚哥你来玩玩看的。”
秦洛很清楚做mmorpg的时间有多久,市面上所有的网游类型之中,mmorpg的开发时长绝对是最长的,而且这个类型属于典型的比3a还要耗钱耗力,甚至可能直接暴死,再加上社会的节奏加快,这个类型的节奏显然是很难跟上节奏,再加上很多立项了都半路取消,这也导致了前世已经很久没有再出现过一款好的mmorpg了。
“那行,那按照老弟你的说法,mmorpg的副本人数应该在五人,十人,二十人,二十五人,这个有什么说法吗?”
“其实可以再加一档到四十人甚至更高,但这个档次的就不该说是副本,而是世界boss或者是团战这种类型,这种都是偏向pvp的玩法,pvp嘛,自然是人数越多越好,这样玩家才能玩的爽。”
“这个我认同,不过只说副本的话,为什么是这个人数呢?”
姚腾刚问完秦洛便说道。
“其实要说说法也是有的,姚哥仔细看看,就会发现这些人数设置都是五的倍数,为什么一定要是五的倍数呢,就是因为五个人就应该是一个副本的基本人数,根据难度,无非是五个人的再次提高。”
“而且像五人本,基本上是没有t这种东西存在的,因为难度够低,所以大概率不需要t,就算有t他也只需要划水就行,这个本本来就是让玩家熟悉操作用的。”
“来到十人本,那就大概率需要t存在了,如果现在有两个五人团体,一个有t一个没有,他们就可以合并去打五人本,以此类推,最终就是各种五人团体合并为最终副本的人员,固定团并不是不好,而是需要我们减少固定的人数,人数五人就能够很好的保证其的稳定性,人多之后出现问题的概率也会更大。”
“而最高的二十人二十五人,这些副本的难度肯定是游戏最顶尖的,再高意义已经不大,副本并不是人越多越好,保持在一个不多不少的状态是最好的,人太多很难指挥到位,人太少缺少激情,正常一个二十人左右的队伍,再加上在设计上留下一些容错的空间,就能很大的保证通过率了!”