“咻!”
第六箭终究还是留给了另一位,秦战跟盾手距离太近,弓手没把握一击必杀。
可另一位又不傻,眼见同僚死在自己面前,哪会不提高警惕?
因此就像上一场秦战坑队友一样,他也东摇西晃的向秦战接近,几步一变向,让弓手无机可乘。
然而不等他靠近,秦战忽然横斩,逼退对手后头也不回的冲向箭矢来处。
机会难得!
箭矢每次射来的方向都不相同,如果不趁机锁定弓手,秦战就算解决了盾手也得在杂草深处跟对方玩躲猫猫。
规则五:各方内部相互配合,但不受宿主指挥,所以他只能逼队友配合。
果然!
秦战一跑,队友瞬间明白了他的意思,于半路阻住穷追不舍的盾手,而后捉对厮杀。
“簌簌……”
衣物和杂草的摩擦声接连响起,秦战竖起耳朵,猫腰疾行。
草丛能隐没身形,但也会阻碍视野,并影响箭矢的飞行轨迹,所以弓手必然不会距离太远。
很快,他看到了弓手留下的脚印。
秦战冷冷一笑,迈步便追,但两秒后,他的脚步忽然一顿,同时一支箭矢划破空气,从左后方直奔躯干而来!
十数秒前。
见敌人循着箭矢轨迹寻找自己,弓手当即转身迈步,只是没走几步就停了下来,折断箭杆,将箭簇倒插于地。
这是经验!
追击时人会下意识的循着脚印前行,并且基本不会踩着前者留下的脚印,而是落后半步,这样比较方便观察。
所以弓手利用了这一点,在身后布下陷阱,自己则在前行几步之后向左绕行,躲在秦战左后方静等鱼儿上钩。
结果不出所料。