第六秒,八道手执长剑的身影蓦然出现。
前有陷阱,后有强援,敌我数量相差悬殊,和弓手眼见八位剑兵在秦战的掩护下快速逼近,不由回头张望。
而后,心中冰凉!
有听指挥的免费劳力,秦战早已将方圆百米清理干净,为的就是防止对方躲草丛里装伏地魔。
现在才想起撤退?
晚了!
要是对方开场就跑,兴许还有机会,毕竟镍带合金弓射程有限,三位盾兵一字排开,弧形箭也杀不了几个。
可开场七打一的局面,谁会在那时撤退?
一分钟后,和弓手四肢中箭,瘫倒在地。
八位剑兵开始打扫战场,把敌人扒光,装备堆到秦战身后,再抡起长剑,将视野范围尽可能的扩充再扩充。
秦战坐在和弓手前方,美滋滋的卡bug。
——按规则,当所有敌人都被消灭后,系统就会计算下一关间歇,但若伤而不死,间歇时间就会无限延长。
在取得指挥权之前,秦战没办法阻止战友干掉敌人,而现在,只要和弓手不死,系统就不会进入间歇时间。
类似的bug还有两处。
一是双方刷新时都存在不到一秒的硬直时间,七天前秦战在这点上吃过亏,导致两位战友出师未捷身先死。
七天后他反向利用了这一点,开场就让对方减员两到三人。
二是友军比敌军晚出现三十秒——后来又降到六秒,系统本想锻炼他的逃生能力,不料却再次起了反效果。
我众敌寡,敌军不会撤退,于是秦战又利用这一点,彻底抹去了对方撤退的机会。
三者叠加,导致第六关到第九关,他过的比前五关还轻松,身上半点伤都没有,疗伤药倒是攒了足足五瓶。
只是……
秦战挠了挠脑袋,发现自己似乎本末倒置了。