所以在副本当中,如果有人发现对手是木叶的人,很多时候都是会不择手段杀死他们,用这种方式来削弱木叶军团的实力。
这也是为什么对方会选出【火遁消耗】的天罚。
“肯定是岩隐那帮人干的。”
苍木郎握紧拳头,“我当时就说选我的天罚了,你们不听。”
常河和红豆懒得搭理他。
很快,系统的提示再一次出现。
【现在是选择天赋的时间。】
【请选择你的天赋。】
常河看着系统为自己准备的两个初始天赋:
【小治疗术】:恢复少量气血。(当前副本可使用次数为:3)
【小唤醒术】:恢复少量查克拉。(当前副本可使用次数为:1)
天赋的功能跟天罚类似,都是在准备阶段尽可能让队伍得益的一种手段。
只不过天罚是针对对手整体,而天赋则是针对个人。
并且天罚跟天赋的功能效果也是有区别的。
天罚有三个类别,分别为战斗系、辅助系还有控制系。
每一个觉醒者在刚刚觉醒系统的时候都会随机获得一个类别,并且不能更改。
像常河觉醒的天罚类别就是控制系,以后随着段位提升获得的天罚也能是控制系的。
而天赋不同。
它没有类别之分,并且每个人所拥有的天赋都是一样的。
天赋会随着觉醒者段位的增长而解锁更多的天赋,从而让以后副本的准备阶段更具灵活性。
常河不假思索的选了第二个,小唤醒术。