“没事,我就问问,决定引入哪几款游戏还要再衡量。”
吴亦敏“哦”了一声,然后又继续介绍:“韩国游戏产业很发达,巨头林立,知名游戏厂商那就更多了。
《奇迹》的开发商网禅webzen;
《天堂》的开发商ncsoft;
《传奇》的开发商actozsoft、wemade娱美德;
《泡泡堂》、《洛奇》、《冒险岛》、《跑跑卡丁车》等知名游戏的开发商nexon;
《地下城与勇士》的开发商neople……”
听到一个特别的名字,夏景行赶忙打住:“等等,《地下城与勇士》的开发商还是知名厂商,这款游戏在韩国很火吗?”
吴亦敏笑着答道:“是啊,这款游戏挺火的,2005年8月就在韩国上线运营了,韩服同时在线人数曾达到15万,在韩国网吧占有率常居于三甲之位,被誉为国民网游。
同时,他们还是业内第一款将2d格斗横版过关与角色扮演成功结合的网游产品,算是开创了网游开发、运营的全新模式。
听说企鹅、九城、盛大、久游、联众都在争抢这款游戏的大陆代理权,不过这么久没动静,应该是代理费谈不下来吧!”
黄新插话道:“为什么?都在韩国火了一年多了,还没厂商下定决心把它引入中国?换做是我,下血本也要抢下来啊!”
黄新的话再一次暴露了自己的外行,吴亦敏苦笑:“道理是这么一个道理,可游戏在韩国火,不一定能在中国火。
《传奇》在韩国不温不火,到了中国大爆。
《天堂》在韩国的火爆程度相当于在中国的《传奇》,结果怎么着?
《天堂》引入中国后,最高在线人数1万人,同期《传奇》在线人数高达50万人。
所以,花高价引入在韩国火爆的游戏是有一定风险的。
特别是韩国游戏这几年在中国市场特别风靡,韩国人开价也越来越离谱。
假如游戏后面真的火了,续约的时候要求增加代理费,无可厚非。
可眼下他们上来就开个天价,谁愿意当这个冤大头啊?
我估摸着,《地下城与勇士》就是这样僵持着了,价格谈不拢,国内的这几家游戏厂商也很犹豫。”