第3章 充满互联网共享精神的游戏

作者:红茶配可乐 加入书签推荐本书

《大树模拟器》完美符合林达的所有需求!

没有什么犹豫的,林达确定了自己开发第一款游戏。

开整!

从抽屉里拿出两包速溶咖啡,想了想,又放了一包回去。

泡完咖啡,精神抖擞的林达连夜赶制游戏企划。

如果是大型的,比较复杂的游戏的话,林达光制作一份完整的企划都要花费好几天。

但《大树模拟器》内容太少,即使是林达这样的新手,也可以在一晚上的时间之内,完整的列出所有的重点。

特别是利用系统来协助发散思维,记录要点,更是可以达到事半功倍的效果。

林达现在才8点剧本,9点策划,就能够清晰的感觉到系统带来的提升。

等后面成为了正式游戏设计师,属性飙升之后,那绝对是起飞的节奏。

怕是单刷大表哥2的所有设定都无压力啊!

物理特效,完成。

环境音效,完成。

光线布局,完成。

模型计划,完成。

本身就是一款内容趋近于零的游戏,林达甚至只花费了半晚上,就顺利的完成了前期工作。

前期的企划,就像是写网文的大纲,对于提升效率十分的有帮助。

只要企划写得好,写的够详细,那么真正开发游戏的时候就不容易迷茫卡顿。

把企划检查一遍,确定基本完备之后。

有备而来的林达打开系统游戏编辑器。

进入系统界面,这个操作友好又高效率的游戏编辑器,可以说完爆了全球任何一款开发工具。

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