联网选择免费素材,确定树种为一颗杉树。
阳光、草地、鸟语、月亮等等模型,也都陆陆续续到位。
这些模型都是最常见的素材,在网络上有许多开源内容,其中大部分都很垃圾,但也有大佬本着互联网精神分享了一些精品。
反正林达的操作就是:在免费库中选择最好的。
“把这片树叶的纹路细化一下。”
“哟?发现了一种新的阳光粒子特效,精细度很可以啊!”
“试试这两种小草的模型,嗯,再换这种……”
“这个外国大佬分享的虫叫声很棒,自带杜比音效,搞起!”
“这位国内大佬提供的物理引擎联动设计,也非常的好用,这下子我游戏又增大了100m!”
不得不感慨,系统编辑器太强了!
各种素材模型怎么运作,怎么连贯起来,包括试用和取消,包括对比和重置。
这些全都可以脑波控制!
林达只需要在按照之前的企划,脑波发送命令指挥系统加载计算就行。
傻瓜式操作,超快速设计。
开发游戏起来就跟开挂一样犀利!
两天!
两天不到的时间,之前没有任何游戏开发经验的林达,完成了游戏的整体开发。
这还是因为林达是纯新手,许多地方还在摸索,调试系统功能也有些磕磕绊绊。
如果林达已经是老手的话,估计半天时间就能完成。
面对自己的成果,即使是林达也不得不承认:“虽然系统只是个混子,但偶尔还是有作用的。”
“系统是混子,但又不是纯混子。”