绝非拉踩,陈述事实。
大家请看这一些动图。
库珀在飞檐走壁.gif。
库珀还在飞檐走壁.gif。
飞檐走壁3、4、5、6…….gif。
从一开始的训练关卡,游戏就重点表现了铁驭飞檐走壁的能力。
其实飞檐走壁的游戏并不少见。
但泰坦陨落最无敌的地方,在于它把飞檐走壁来回横跳,和游戏的关卡设计完美的融合在了一起。
用精妙无比的关卡设计,把游戏的特色动作完美的呈现到了大家的面前。
游戏不再是一条平面上的直线!
而是真正的立体化多层次的战斗!
这件事绝不简单!
看看这些设计!
从一个平面,跳跃到另一个平面。
从一个高度,战斗到另一个高度。
飞流直下!
极速爬升!
这种立体化的设计,对游戏关卡设计能力要求十分恐怖,稍有失误便会bug无数。
但泰坦陨落做到了。
爱希做到了。
他们为我们呈现了完美的立体化关卡,特别是工厂这一关,更是令我直接看傻!