原来一款游戏,还能有如此立体多元化的设计?
至于游戏的机甲战斗设计,我倒数不想多吹。
其实游戏里多种不同形态的泰坦,有的擅长近战切菜,有的擅长远程对轰。
有的灵活无比,有的稳如泰山。
有的防御无敌,有的清兵无敌。
各种类型的泰坦形态,灵活的切换。
对付不同的敌人。
也带来不同的游戏体验。
极大的增强游戏的丰富程度,而避免许多游戏存在的中期乏味。
我从头玩到尾,感觉一直都在接触新内容。
这太可怕了!
光是这些机甲内容,就已经是国内最顶尖的水平!
只是因为其他的游戏,也有做出了十分顶级的机甲战斗设计的。
所以我就不太想吹泰坦陨落的机甲。
没办法,对于一款划时代的神作来说。
没有甩开对手两个身位的地方,简直都懒得去吹。
除了从头炸裂到尾的关卡设计之外。
另一个令人不得不把泰坦陨落定义为神作的原因。
则是游戏的世界观营造。
林达设计师,为我们设计了一个充满科幻元素的蛮荒未来星球。
为我们设计了许多让人沉浸的武器、机甲,环境。