但林夜暂时无法做测试。
他也不敢去做测试。
毕竟,寂静魔女尤古朵拉的等级超过一百级,随后一个小技能,可能就是几十万的伤害,也没办法减少太多。
他的一万多血条根本顶不住。
故不考虑……
如果是沉默、眩晕、魅惑、净化、驱散这些个互相克制的效果。
则是按目标关系和施法顺序来进行判断优先级的。
我先手“沉默”或“眩晕”强控你,你就不能使用以他人或多重角色为目标的“驱散”技能,但是可以使用只对自己生效的“净化”技能,解除掉沉默和眩晕。
我先手“沉默”或“眩晕”你的队友,你无法对队友施展“净化”技能,但是却可以使用“驱散”技能为他解除沉默和眩晕。
如果我是个高手,没有起手沉默和眩晕控制你和你的队友,而是先放一些诅咒类的持续伤害debuff,等你抬手释放“净化”和“驱散”打算接触负面状态的时候,我卡着你起手的瞬间丢沉默和眩晕,打断你的净化和驱散。
这时候,我的控制效果不光会生效,你的净化和驱散也会不生效,甚至还会进入冷却时间。
当然。
这个条件仅在钻石级和钻石级以下的技能组上生效。
换成弑神级的技能后,那就是按照“食物链”的关系来进行分配的了。
只是这个食物链关系有点乱。
比方说,“静水的祝福”的介绍上写得很清楚,这个增加最大生命值的效果可以被钻石级以上的驱散技能和净化技能解除,不可以无视等级和实力差距给别人叠加五层,然后越级杀死一个根本不可能杀死的东西。
只要是钻石级的驱散技能和净化技能,都可以克制“静水的祝福”,更别说用“明镜止水”的“闪耀之力”来对付“静水的祝福”了。
但写了不可驱散的“闪耀之力”和“无上的生命力”,却又不是这么回事。
用“逆转乾坤”天赋反转后的“明镜止水”,会全方位克制原版的“明镜止水”,甚至直接无视原版的技能效果,让它的驱散效果无法驱散任何一个debuff效果。
除了提升或减少最大生命值的“静水的祝福”。
至于晨曦护盾……不考虑。