不过其次,就是时间流速的问题。
设定一日等于一百年,还是太快了。
现在是自己在做测试,所以可以强制将他们弹出来。
但如果之后自己不插手,很容易出现一个玩家在里面长时间占据一个游戏角色的情况。
那样,所有人的游戏体验都会被削弱,得不偿失。
为了避免这种情况,李谦决定将时间流速降低,变成一日等于一年。
也就是外界的一分钟,等于游戏中的六个小时。
玩家们限定登陆游戏的时间,最长只能现实世界的一分钟。
一分钟过后,就得下线。
也就是在游戏中不管做什么,六个小时以后都必须下线。
这也是巫师世界中的规矩,一名巫师不可能每天都在冥想。
根据当初莫德亚完善出来的巫师修炼手册,一名巫师每天修炼六个小时,效果是最好的。
当然,这个时间因人而异。
不排除有些绝世天才,六个小时当别人修炼六年的情况。
但那都是体质问题,自己这是的游戏角色都是通用模板,只是给他们挂的技能栏不一样。
技能栏没有显示,但其实就是这些玩家觉醒的本命巫术。
巫师又不是只有修炼,到时候修炼出来只有精神力没有巫术能力,这些玩家要不了多久就会弃坑。
为了防止这种情况出现,李谦将现阶段巫师世界所有出现过的巫师,全都做成了随机觉醒的模式,分配到了这五百个游戏角色身上。
只要修炼到一定阶段,就可以觉醒巫术,这样也可以更好地刺激玩家抓紧时间修炼。
毕竟,未来进化模拟器维持所需要的能量,肯定是越来越大的。
这些巫师角色一时半会儿可能会满级,也就是保持在能量充盈的状态。