「李总,根据目前的流水来看,《行侠仗义五千年》的流水首月很可能接近一个亿。」
「除去各个渠道分成,纯利润大概能有三千万!」冯冀向李洲汇报导。
「继续加大对短视频gg的投放。」李洲满意地点了点头。
《行侠仗义五千年》本来开发周期就短,成本不过几百万。
能有这样的利润率已经超过预期了。
不过由於游戏行业的特殊性质,渠道费和扣完税和宣发成本。
每个月能有三千万已经是非常高了。
「等这个项目稳定落地,你尽快把姜磊和姚蒙挖过来,牵头成立二次元手游工作室月芽」。
「接下来你的核心精力要放在《绝地求生》和《三国之弈》的研发推进上。
「顺带把控好新工作室二次元手游项目的整体进展。」
「我有个开放世界二次元手游的初步想法需要尽快开展。」李洲说道。
「二次元手游工作室刚成立就有新项目吗?还是开放世界手游?」冯冀惊讶道。
冯冀的惊讶在李洲预料之中。
「开放世界」现在还是个带着3a主机光环、听起来就有点「不切实际」的词汇。
更别说与「二次元」「手游」这几个词结合了。
那感觉,就像在智慧型手机刚刚普及的年代,有人说要用手游实现《魔兽世界》的体验。
马上就要2015年了,能否开发出《鸣潮》?
答案:能,但只能是「轻量化版本」。
李洲认为2015年完全可以开发出《鸣潮》,但绝不是2024年上线的那个完整版。
而是符合当时技术水平、成本可控的轻量化开放世界二次元手游。
画质只要能做到崩坏三那个程度就行了。