第一百九十五章预料中的舆论攻击

作者:陌上公子胖 加入书签推荐本书

再牛逼的彩色屏幕和背光,也比不上多几个小时的续航,少买几节电池有吸引力。

还有在设计宝可梦所需的,能够存档的游戏卡带时。

一众研发人员还在纠结,要如何在掌机上实现存档功能时。

羽生秀树则直接提出,放弃将存档放在机器上,而是设计能够存档的卡带。

并且直接给出成熟的设计方案。

那就是利用纽扣电池驱动存储芯片来完成存档。

而且他还建议在存档进行的时候,游戏画面上要有明显可动的存档提示。

因为这个时代受限于存储速度,存档时间往往很长。

如果没有动画提示正在存档,玩家很可能会误以为机器死机,然后强行重启,导致存档丢失。

这都是任天堂犯过的错误,他当然不能再错一遍。

主机设计上,羽生秀树则要求充分利用十六位主机的性能。

发挥出北美研究中心的图形处理优势,呈现出更好的画面和声音效果。

比如要支持双卷轴游戏,支持伪3d效果的呈现。

而在操作上,羽生秀树在gameboy掌机的a,b键基础上,增加了c,d键。

也就是玩家熟悉的连续射击和连续跳跃。

要知道在任天堂的fc主机上,只有a,b按键而已。

c,d按键其实是华夏小霸王在山寨红白机的时候,觉得连续按a,b键太麻烦,率先搞出来的。

算是主机历史上最早的物理作弊工具。

但却是一个非常优秀的设计。

羽生秀树没理由不拿来用一下。

还有研发掌机和主机的时候,同时研发提供给第三方游戏厂商的开发机。

上一页 返回目录 下一页